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Equipement des unités terrestres et navales

Pour bénéficier de ces équipements, l'unité terrestre doit se trouver sur une usine contrôlée par sa faction.
L'unité navale doit se trouver dans un port principal ou une base navale contrôlé par sa faction.

Equipement

Catégorie

Disponibilité

Description


Bicyclette
Terrestre
Début
Autonomie doublée
Ne permet pas de dépasser les limites du front

Blindage espacé
Terrestre
01-01-1942
Dégâts des munitions à charge creuse réduits de 25%

Chenilles larges
Terrestre
01-01-1941
Effets de la Rasputitza diminués.
Malus de déplacement diminué dans le désert et les marais.

Equipement amphibie
Terrestre
01-01-1941
Facilite la traversée des fleuves
Ignore le malus de déplacement dans les marais
Peut être débarqué sur les plages

Munitions traçantes
Terrestre
Début
Visée +2 en tir direct

Obus APC
Terrestre
Début
Munition perforante très efficace à courte portée

Obus APCR
Terrestre
Début
Munition perforante efficace à courte ou moyenne portée, inefficace à longue portée
Augmente les risques de pannes

Obus APDS
Terrestre
01-01-1944
Munition perforante à longue portée, inefficace contre les cibles non blindées
Cette munition est inutilisable sur les armes dont le calibre est inférieur à 20mm
Augmente les risques de pannes

Obus HEAT
Terrestre
01-06-1940
Munition à charge creuse optimisée pour percer les plus lourds blindages à courte portée
Portée de tir diminuée de moitié
Cette munition est inutilisable sur les armes dont le calibre est inférieur à 70mm

Octane 100
Terrestre
Début
Vitesse +10%

Penicilline
Terrestre
01-01-1942
Immunisé à l'attrition

Réservoir supplémentaire
Terrestre
Début
Autonomie +10%

Réservoirs multiples
Terrestre
01-01-1941
Autonomie +50%
Vitesse -25%
Chaque véhicule endommagé est automatiquement détruit

Roues à chaînes
Terrestre
Début
Effets de la Rasputitza diminués.
Malus de déplacement diminué dans le désert et les marais.

Tracteur d'artillerie
Terrestre
Début
Vitesse et Autonomie +50%
Ne permet pas de dépasser les limites du front

Zimmerit
Terrestre
01-12-1943
Dégâts de mines réduits de 25%

ASDIC
Maritime
Début
Détection ASM +10
Inefficace dans une tempête ou une tornade

Hedgehog
Maritime
01-06-1942
Dégâts ASM +10% (+25% avec ASDIC ou Sonar)

Radar
Maritime
01-06-1940
Détection +50 par temps clair
Détection +10 par mauvais temps
Léger Bonus d'Esquive lors d'un bombardement ennemi

Schnorchel
Maritime
01-06-1943
Déplacement en plongée
Bonus d'esquive et camouflage automatique suite à un grenadage si en plongée

Sonar
Maritime
01-12-1942
Détection ASM +20

Torpille acoustique
Maritime
01-08-1943
Visée Torpillage +10

Blindage renforcé
Mixte
Début
Blindage augmenté de 10%

Calculateur de Tir
Mixte
Début
Visée +10

Camouflage amélioré
Mixte
Début
Camouflage +10%

DCA Améliorée
Mixte
Début
Dégâts DCA +10% Visée DCA +5

Obus Explosif
Mixte
Début
Munition explosive très efficace contre les cibles non blindées

Optique améliorée
Mixte
Début
Détection et Visée +5

Radio améliorée
Mixte
Début
Détection +5
Les avions alliés attaquant des cibles tactiques suite à une demande de mission de cette unité bénéficient d'un bonus de précision.